Sejauh Apa Lemparan Martilmu?
Eqqorvani melatih pelempar martil dengan simulator jarak lemparan. Atur kekuatan putaran dan sudut rilis, lalu lihat bagaimana gaya sentrifugal diterjemahkan menjadi jarak lemparan melalui kurva akar pangkat tiga.
Simulator Jarak Lempar Martil
Atur kekuatan putaran dan sudut rilis. Gaya sentrifugal berbanding kuadrat dengan kecepatan putaran, namun translasinya menjadi jarak lemparan mengikuti kurva akar pangkat tiga — tambahan kekuatan memberi hasil yang semakin mengecil secara bertahap.
Diminishing returns berbentuk akar pangkat tiga
-
1
Kurva akar pangkat tiga, bukan linear
Berbeda dari penalti linear atau kuadratik, hasil lemparan tumbuh mengikuti akar pangkat tiga dari gaya putaran — tambahan kekuatan tetap memberi hasil, namun porsinya mengecil seiring bertambahnya kekuatan.
-
2
Visualisasi titik jatuh
Penanda bergerak sepanjang sektor lempar sesuai jarak yang dihasilkan, memberi gambaran langsung seberapa jauh kombinasi putaran dan sudutmu membawa hasil.
-
3
Empat tingkat kategori lemparan
Dari "Lemparan Pendek" hingga "Rekor! Putaran Maksimal", kamu tahu persis seberapa jauh kombinasi putaran dan sudutmu.
Latihan untuk setiap fase putaran
Dasar Pegangan dan Ayunan Awal
Latihan membangun teknik pegangan kawat dan ayunan awal sebelum memasuki putaran penuh.
Teknik Putaran dan Sudut Rilis
Latihan mengatur ritme putaran tubuh dan sudut pelepasan martil agar optimal.
Simulasi Sangkar Kompetisi
Simulasi lemparan penuh dengan kombinasi kekuatan putaran dan sudut rilis layaknya kompetisi lempar martil sesungguhnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Simulator ini menghitung jarak lemparanmu berdasarkan kekuatan putaran dan sudut rilis yang kamu atur, lalu menampilkan posisi jatuh martil di sepanjang sektor lempar.